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https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/57.html
osu!とは? 音楽のリズムや歌詞に合わせてコンボを繋げて高得点を狙っていく音楽ゲーム。 超昔だけど元々FPSプレイヤーよくやってたがLoLの配信者がマッチング待ち中にプレイしたことで、再度流行ったことがあったとか。 プレイ方法 http //osu.ppy.sh/ このサイトからユーザー登録してクライアントをダウンロードしてインストールする。 Beatmapというページから好きな譜面をダウンロードして簡単に追加できる。 スキン作ってみたよ! osuは見た目を変えられる、見やすいスキンを作ってみたので配布してみる maniaも作成 12-Skin v4 (version 4.8.0)(2016/11/02更新) Downloads(通常版) →穴あきサークル版(背景無し専用) 改造して使ってもいいけど画像をそのまんま詰め込んで2次配布するのダメね。 (スキンフォルダの中に置き換用とかいって大量に画像入れてるのあるけどああいうの) このスキン含めて3次配布みたいな状況にならないように配慮してね。 .・"12-Skin" v4の一部は ポケットサウンド 様のフリー素材を使わせて頂きました。 コメント リバースアロー白と黒があるけど黒のが出ると見にくい (2013-09-25 18 41 38) コメント
https://w.atwiki.jp/npagamers/pages/35.html
画面内に出てくる円をタイミングよくクリックする音ゲー 難しそうな印象を受けるがキーボード等の併用も可能でプレイスタイルは様々 http //osu.ppy.sh/ 上記のリンクからダウンロードとアカウント作成をしよう。 オンラインでは同時に演奏するスコアマッチで遊ぶことができる。持ってない譜面を演奏する場合でも自動でダウンロードが始まるので安心。 ダウンロード・アカウント作成 http //osu.ppy.sh/を開いたら、ページの上のほうにあるタブの一つ「Download」をクリック。あとは指示に従えばよい。ページ右上のほうにある「I m new!」をクリック。あとは指示に従えば(ry 譜面のダウンロード方法 http //osu.ppy.sh/を開いたらタブの「Beatmap」から欲しい譜面を検索。DL解凍したら「osu!」の「Songs」フォルダにぶちこめば次回起動時に自動で登録してくれる。簡単だネ
https://w.atwiki.jp/tokyoventrilo/pages/200.html
osu! osu!とは 無料のリズムアクションゲーム。ニンテンドーDS用ソフト「押忍!闘え!応援団」のクローンゲームです。 マウスやキーボードを使用し、Beatmapと呼ばれるデータを元に音楽のリズム・歌詞に合わせて 様々なオブジェクトをクリックしコンボを繋げて高得点を狙っていきます。 Beatmapは誰でも作成と公開が可能になっており、世界中のユーザがBeatmapをアップロードしています。 ネットワークを通じて、最大8人までのマルチプレイも可能。 推奨スペック OS Microsoft Windows XP / Vista / 7 CPU 1GHz以上のプロセッサー メモリ 512MB以上のRAM HDD 20MB以上の空き容量(本体のみ) ライブラリ Microsoft .NET Framework (2.0以上, 32bit) ※動作が重い場合は、エフェクト全てOFFにしたり、常駐してるソフトを落とすといいかも。 アカウント登録 しなくてもプレイはできる。マルチやりたいなら登録必須。 osu! 公式サイトの USER □ PASS □ register←これをクリック 規約が表示されるのでよく読んで"I agree to these terms"(規約に同意)をクリック。(同意しなきゃ登録できん。) アカウント登録情報と、認証用の画像の英数字を入力。(英語がわからなかったらExcite翻訳さん) ↑で入力したアドレスにメールが届く。その中の一番長いURLをクリック。 完了 インスコの流れ osu! 公式サイトの右側にあるピンク色の「DOWNLOAD OSU」をクリック 青い「DOWNLOAD OSU! INSTALLER」をクリックして「osu!setup.exe(セットアップ)」のダウンロード。保存場所はデスクトップでも何でもいい。 「osu!setup.exe」を起動してインスコ開始。 インスコは簡単。インスコ場所を適当に選んで進む。 インスコ完了。 マルチプレイ osu!では、ソロプレイのほか、ネットワークを使って1ルーム最大8人までマルチプレイが可能。 友達だけでプレイしたい場合はルームにパスワードを付けることも可能。 スキン 自作可能 Beatmap 拡張子:.osz osu!のマップファイルです。 作り方についてはhttp //osu.ppy.sh/?p=faq l=jp#の6を参照。 アバターの画像変更 osu!公式サイトのマイページ【Account Information】⇒【Change Avatar】で変更。 大きさは128×128まで。ファイルサイズは88KBまで。 背景の動画が再生されない場合 ffdshowコーデックをインストールしましょう。 osu! 公式サイト http //osu.ppy.sh/
https://w.atwiki.jp/indokun/pages/113.html
OSU!! 音ゲ?まぁ音ゲ。 押忍!闘え!応援団!みたいなゲーム。 曲は個人が作ってるのをDLして遊ぶ感じで 曲数も多いしマルチプレイも可能! 暇ならどうぞ。 導入まとめサイト → http //ameblo.jp/damekuma/entry-10200678709.html 曲(Beatmap)に関しては、他人から貰ったりも可能です。 マルチプレイ中は曲もって無い人はサイトに行って落として入れてから 一緒にプレイ可能となりますので、誰かとやってあの曲とか無いの?とか 聞いたら出てきたりするかもしれません。 現在の課題曲 とにかくみんなでクリアを目指している曲。 基本的に無理ゲー。 Tachibana Miya - Miya to Tengoku to Jigoku ぶっとんで難しいぶっ壊れ曲。 完全にプレイヤーを煽っている。 クリア難易度 ☆☆☆☆☆ Aim難易度 ☆☆☆☆☆ 連打難易度 ☆☆☆☆☆ Nico Nico Douga - Owens HPドレインがまだ優しいのである程度は生き残れる印象。 しかし終始落ち着きのない譜面配置はプレイヤーの生命を削っていく。 クリア難易度 ☆☆☆☆☆ Aim難易度 ☆☆☆☆☆ 連打難易度 ☆☆☆☆ Sound Horizon - Raijin no Hidariude とにかくHPドレインが厳しい。クリアを安定させるにはフルコン安定にする必要がある。 マトも大きいのでHPさえ気にしなければそれほど難しい譜面ではない。 クリア難易度 ☆☆☆☆☆ Aim難易度 ☆☆ 連打難易度 ☆ お勧め譜面 (r - )r hamuri 推薦曲 基本的に曲重視で紹介。 ZUN - Hartmann's Youkai Girl 中盤にジャンプ+スライダーという厳しい箇所がある。しっかり乗り切らないと殺されてしまう。 後半は見づらくなる上に、譜面もなかなか難しい。 クリア難易度 ☆☆☆☆ Aim難易度 ☆☆☆ 連打難易度 ☆ ND Lee - Y かなり曲がかっこいい。譜面は初心者に優しく簡単かつ、フルコンが取りやすい。稼ぎ曲。 クリア難易度 ☆ Aim難易度 ☆ 連打難易度 ☆
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/918.html
OSU... Osugi, Kunizo. 大杉邦三. 1982. 『英語の敬意表現』東京 大修館書店. Osuka, Naoko. 2019. "Effects of Speech Act on Learners Pragmatic Development in a Study Abroad Context", in A Pragmatic Approach to English Language Teaching and Production, ed. Lala U. Takeda Megumi Okugiri. Tokyo Kazama Shobo.
https://w.atwiki.jp/newbiez/pages/6.html
ログイン osu!を知ってますか? 選択肢 投票 yes (5) no (0) 次にクランの名前を教えてください! test -- test (2014-03-18 12 52 33) CLAN名[===============] クランの人数[============] vs人数 1vs1? 2vs2? 3vs3?...... など 難しさ 簡単 普通 難しい など -- 説明 (2014-03-18 12 55 11) TNT_BOM -- TEST (2014-03-19 01 04 59) 名前 10 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
https://w.atwiki.jp/osuwiki/pages/12.html
1.install osu!-osu!公式サイトからダウンロードする osu! ここの「DOWNLOAD OSU!」をクリックします 大きな「install osu! now」をクリック ダウンロードしたosu!install.exeを開き、インストールが始まります。 ダウンロード場所はAppData\Local\osu! 変更したい場合はインストールが開始する10秒までにウインドウをクリックすると変更されます。 アップデートまで完了すれば、インストール成功です。 2.Welcome to osu!-osu!の起動 インストールが完了したら、まずはosu!.exeを起動します。 これはデスクトップにショートカットが生成されているはずなので、必要であればタスクバーに入れておきます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.jpg)
https://w.atwiki.jp/ayaka_osu/pages/24.html
2021年7月27日 osu! PP SR Rework https //osu.ppy.sh/home/news/2021-07-27-performance-points-star-rating-updates ほぼ原文を日本語訳にしたものです。 2021年7月27日 osu! PP SR Rework Performance Pointosu!std 中時間譜面でのApproach Rate(AR)ボーナスの増加 osu!std Approach Rate(AR)ボーナスとFlashlightボーナスが共存しないように変更 osu!mania osu!lazerの難易度計算の精度向上 より柔軟なスキル構造 コメント Performance Point osu!std 中時間譜面でのApproach Rate(AR)ボーナスの増加 前回の変更で、AR10.33以上の譜面をプレイした場合に付与されるボーナスの調整が追加されました。 このボーナスは、譜面内のオブジェクト数に依存し、オブジェクト数が0の場合は0から、 1000以上の場合は最大値まで直線的に増加します。 この変更についてコミュニティから懸念の声が上がったため、StanRは中時間の譜面(約600オブジェクト)にもう少しボーナスを与えることを目的とした、別の調整が提案されました。 この調整の詳細については、以下のグラフを参照してください。 osu!std Approach Rate(AR)ボーナスとFlashlightボーナスが共存しないように変更 AR値が8より小さく、10.33(AR9+Double Time)より大きいと、ボーナスが与えられることが知られています。 Flashlightを有効にしてプレイすると、別のボーナスも適用されます。 以前は、これらの値が最終結果に加算されていましたが、Flashlightでコンボが繋がるとアプローチサークルが見えにくくなることを考えると、 これは非常に理にかなっています。 emu1337による一連の変更により、今後は2つのボーナスのうち大きい方のみが適用されます。 さらにこれらの変更により、広角ジャンプの場合、エイムスキルがわずかにナーフされました。 この変更がジャンプにどのような影響を与えるのかは、以下のグラフで大まかに確認できます。 角度は、3つのノーツの間をジャンプしているプレイヤーが行う2つの連続した動作の間の角度を表します。 半径は、ノーツ間の正規化された距離を表します。グラフを簡単化するため、2つの動作は同じ長さであると仮定しています(実際の実装では異なる距離も考慮されます)。 ボーナスには、上記にはないタイミングに基づく要素があります。上のグラフでは、タイミングの要素が最小であると仮定しています(なので角度ボーナスは最大)。 osu!mania osu!lazerの難易度計算の精度向上 osu!maniaの難易度計算アルゴリズムがsmoogipooによって、stableから移植されました。 完全には同一ではありませんが、基本的に限りなく近く、すべてのケースでStar Ratingは0.01以下の差になりました。 osu!mania専用譜面1つと、リーダーボード付きコンバート譜面7つだけが0.2以上の差があり、 そのほとんどは丸め誤差とstableでの意図しない動作(ギミック)によるもので、 これはosu!lazerで修正されています。 osu!lazerの領域のみですが、ous!lazerの難易度計算コンポーネントをosu!インフラのその他の領域で再利用することにより、 サイト上でのosu!mania譜面の難易度表示に関するかなりの数の問題を解決することができます。 より柔軟なスキル構造 コミュニティメンバーが難易度やPerformance Pointの計算の領域で新しいアイデアを探究するとき、 以前設定されていた方法の制限が、新しい取り組みをするのに影響を与えることがあります。 Syrinは、独自のルールセットを作成することに興味を持つ人のために、このプロセスを改良するために、 以下の変更において大きな前進を遂げました。 スキルは、有効化されたModのリストを受け取るようになり、その作成者は、将来的にMod固有の調整を作成できるようになります。特に、この新しい機能は、既存のosu!catchのStar Rating計算にすでに使用されています。 スキルは、これまで操作できるオブジェクト数が制限されていました。新しい変更により、1つのオブジェクトに対してどれだけのオブジェクトを操作できるかを、直接かつ手動で指定できるようになりました。よりしっかりとしたアルゴリズムを開発できるようになりました。 以前のスキル実装は、ストレインの概念と本質的に結合していました。つまり、ルールセットの開発者は、ストレインの概念が全く無いようなスキルコンセプトでも、より容易に開発できるようになりました。この問題は、osu!のPerformance計算における長年の課題であり、直近のosu!taikoのStar Rating調整のような変更は、過去にこの問題を回避する必要がありました。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinroda/pages/160.html
音楽ゲームのことである。 コナミの音楽はよく消されると話題である。 さくはガチ勢である。 https //osu.ppy.sh/
https://w.atwiki.jp/kousukexx/pages/4.html
osu!というゲームについては、こっちへ→osu! Wiki osu!は管理人がよくやってる音ゲーです。 おすすめ譜面などを紹介していきたいと思います。 譜面についてはこちらへ